Jugar Al Bridge

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juegos de barajas: Bridge

Para jugar al Bridge se utiliza un mazo de Barajas francesas, dejando de lado los comodines. Pueden participar 4 jugadores y se reconocen actualmente tres modalidades de juego: el Bridge social (nombre que reciben las partidas de Bridge organizadas en el hogar), Bridge en clubs (se denomina de esta forma a toda institución que cuente o genere un espacio específico destinado a jugar al Bridge durante un período de tiempo determinado) y, más recientemente, el Bridge en Internet (ya son varios los portales que brindan la posibilidad de jugar al Bridge Online)

En el juego del Bridge los naipes responden a una jerarquía con el objeto de posibilitar las distintas instancias del juego. En una primera instancia la valoración se da de acuerdo al palo de la Baraja, siguiendo este orden: Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles. Dentro de cada palo el valor de los naipes es el siguiente (de mayor a menor): As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2.

Para jugar al Bridge se deberán repartir las 52 cartas, siguiendo el sentido de las agujas del reloj. De esta manera cada jugador recibirá una mano de 13 naipes. El juego de Bridge está dividido en dos grandes etapas, la del “canto” (momento en el cual se define el número de bazas que posibilitará que una pareja resulte ganadora) y la del “carteo” (tiempo durante el cual las parejas procuran conseguir su meta)

El “carteo” está compuesto por “bazas”, 13 en total, porque cada una de ellas se realiza con 4 naipes aportados uno por cada jugador. Una baza se inicia cuando un jugador pone sobre la mesa una carta, luego los demás deberán hacer lo mismo tratando de respetar el palo de la primera. Aquel que logre colocar sobre la mesa la carta más alta se quedará con la “baza” y será quien abrirá la siguiente.

Si un jugador no posee una carta del palo con el que se viene jugando la “baza” se verá obligado a dejar sobre la mesa un naipe de otro palo (lo que se denomina “descartar”) y quedará inhabilitado para ganar la “baza”. Si el descarte se realiza por un error del jugador, se dirá que éste cometió un “renuncio” o “revoque”, situación que es seriamente penalizada en el Bridge.

Con el objeto de darle una cuota de interés al juego, se puede incorporar el “triunfo”; esto implica definir, luego de la etapa del “canto”, un palo de la Baraja que pasará a tener mayor valor que los demás. Mediante la utilización de un naipe del palo de “triunfo” la persona podrá cortar una jugada si es que no cuenta con una carta del palo que se está jugando y se convertirá en el ganador de la “baza”.

La pareja que al jugar al Bridge logre alcanzar primero los 100 puntos se adjudicará una “manga”, con 3 de ellas ganadas se quedará con la partida, conocida como “rubber”

 
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